Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på B5.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rottes bonde rykker frem fra C5 til C4. vores helt fører sin løber fra C1 til G5; så rotte sætter springer på E5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Rottes bonde falder på F3 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til F3.
Efter at have væltet bonde på F3 truer Rotte vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2. Rottes springer falder på G5 og river løber fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G3; så rottes springer rykker frem fra G5 til F7. vores helt fører sin konge fra G3 til G4, og lige efter rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C3. Skak fra Rotte: springer planter sig på E5.
vores helts konge tager F4 og efterlader G4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra E5 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4.
Rottes bonde når E5 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G5, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G5 til G6.
Rotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Rotte konge til E7, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Rotte springer til B6.
vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Rottes konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E5 til C5.
Fra mørket skubber Rotte konge til C8, mens vores helts konge tager F6 og efterlader G6 bag sig. Rottes springer når D7 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til E6; så med fangehulelist bringer Rotte konge til B7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D7.
Rottes bonde rykker frem fra C7 til C6. vores helt tager bonde på C6 og sætter Rotte i skak.
Rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Fra mørket skubber Rotte konge til A8. vores helt tager bonde på A4 og sætter Rotte i skak.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra A4 til C6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til D8; så rottes konge rykker frem fra A7 til B8. Fra C7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A5.
Fra mørket skubber Rotte konge til B8, mens vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B8 til B7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B5.
Rottes konge falder på B5 og river dronning fra vores helt.
vores helt fører sin bonde fra C5 til C6. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på C6.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C8. Fra mørket skubber Rotte konge til B6, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra B6 til C5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6; så rottes konge rykker frem fra C6 til B6. vores helt fører sin bonde fra A6 til A7.
Rottes konge falder på A7 og river bonde fra vores helt.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.