Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Tusindben på etage 6.

Tusindben fører sin tårn til D7 og erobrer vores tårn.

Tusindben falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til G5.

Tusindbens springer rykker frem fra D4 til E6. vores helt fører sin løber fra G5 til E3, og lige efter tusindben sætter springer på D8 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til C5.

Fra mørket skubber Tusindben springer til E6, mens vores helts løber tager B4 og efterlader C5 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte tårn fra A6 til C6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A4.

Med fangehulelist bringer Tusindben konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og lige efter tusindbens bonde rykker frem fra E5 til E4.

vores helt fører sin tårn fra A1 til A3; så tusindben sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.

Fra mørket skubber Tusindben konge til H7, og vores helts løber tager H4 og efterlader E7 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2.

Skak fra Tusindben: springer planter sig på F4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E2 til E3.

Tusindbens springer rykker frem fra F4 til G6. vores helt fører sin løber fra H4 til G3. Tusindbens tårn når E6 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Fra mørket skubber Tusindben konge til H6, mens vores helts tårn tager B3 og efterlader A3 bag sig.

Tusindben svarer ved at flytte tårn fra E6 til E2, og vores helt glider med tårn over brættet, fra B3 til B7. Med fangehulelist bringer Tusindben tårn til E7.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.

Tusindbens tårn rykker frem fra E7 til E1. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A7 til D7.

Tusindben giver skak med tårn på D1.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Tusindbens tårn falder på D7 og river tårn fra vores helt.

vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte tårn fra D7 til A7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til B6.

Med fangehulelist bringer Tusindben tårn til E7. Med fast hånd bringer vores helt løber til D6; så tusindbens konge rykker frem fra H6 til G5.

vores helt tager tårn på E7 og sætter Tusindben i skak.

Tusindben sætter konge på H5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Tusindben springer til F8.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F8.

Tusindben svarer ved at flytte bonde fra G7 til G6. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Tusindben bonde til G5. Fra F3 tvinger vores helts dronning Tusindben til at forsvare sig.

Tusindbens bonde rykker frem fra G5 til G4. vores helt tager bonde på F5 og sætter Tusindben i skak.

Tusindben sætter konge på H4 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med løber på E7.

Fra mørket skubber Tusindben konge til G3. Fra D3 tvinger vores helts dronning Tusindben til at forsvare sig.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra G3 til F2. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til H4.

Tusindbens konge falder på G2 og river bonde fra vores helt.

vores helt giver skak med dronning på G3.

Tusindbens konge rykker frem fra G2 til H1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Tusindben sætter konge på H2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C5. Fra mørket skubber Tusindben konge til H1, mens vores helts konge tager D4 og efterlader C5 bag sig.

Tusindben svarer ved at flytte konge fra H1 til H2, og vores helt glider med konge over brættet, fra D4 til E3. Med fangehulelist bringer Tusindben konge til H1.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F2, og lige efter tusindbens konge rykker frem fra H1 til H2. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 6
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 6