Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

Snegl flytter sin dronning fra A1 til A3 og vælter vores helts løber!

Skakmat. Snegl besejrer vores helt på denne etage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra G2 til G3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl springer til D7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på A2.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter snegl sætter løber på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6.

Fra mørket skubber Snegl konge til D8, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra E5 til H8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F7 til F6.

vores helt fører sin løber fra C1 til A3; så snegl sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4.

På A1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.

vores helts konge tager F2 og efterlader E1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegls bonde falder på C5 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4; så snegls bonde rykker frem fra F6 til F5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegl sætter springer på B6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C5 til D6.

Snegls bonde når E3 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G7 til F8. Fra D7 tvinger vores helts bonde Snegl til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Efter at have væltet løber på A3 truer Snegl vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E3 til D2. Skak fra Snegl: springer planter sig på C4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Skakmat: Snegl afslutter vores helt på A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 5
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2