Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.

vores helts bonde lander på B3 og besejrer Snegls løber!

Skakmat! vores helt vælter Snegl og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra C2 til B3.

Efter at have væltet bonde på D2 truer Snegl vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D2.

Snegls bonde rykker frem fra F7 til F6. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så snegl sætter bonde på B4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Snegls springer når C4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C2 og efterlader D2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra C4 til E5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H7; så snegls konge rykker frem fra F8 til G7.

vores helt fører sin bonde fra F2 til F3, og lige efter snegl sætter springer på G6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.

Fra mørket skubber Snegl springer til E5, mens vores helts bonde tager A3 og efterlader A2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra E5 til G4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4.

Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på H7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5. Snegls bonde falder på A5 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra C2 til D3; så snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4.

Skak fra Snegl: springer planter sig på E5.

vores helts konge tager B5 og efterlader C4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra E5 til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til F4. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5.

Et grusomt slag: Snegls springer tager vores helts bonde på G2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Snegl sætter springer på E1 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C5 til B4.

Fra mørket skubber Snegl konge til H8, mens vores helts konge tager A5 og efterlader B4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte springer fra E1 til C2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B3 til B4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B5, og lige efter snegls springer rykker frem fra C2 til B4.

vores helt fører sin bonde fra B5 til B6; så snegl sætter springer på C2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7.

Fra mørket skubber Snegl konge til F7. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte springer fra C2 til D4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3. Skak fra Snegl: springer planter sig på C6.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B6; så snegls konge rykker frem fra F7 til G7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C6.

Snegl sætter konge på H7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Snegl konge til H6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F6.

Snegl svarer ved at flytte konge fra H6 til G6, og vores helt glider med dronning over brættet, fra B8 til B7. Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7, og lige efter snegls konge rykker frem fra F5 til E5. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 2