Slagkronik

En ny legende skrives: Ruben V. udfordrer Snegl på etage 2.

Med en eventyrers præcision tager Ruben V. den rivaliserende løber på C3.

Snegl falder for Ruben V.s mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Ruben V. hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Snegls bonde falder på A2 og river bonde fra Ruben V.

Ruben V. tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A2.

Snegls springer rykker frem fra F6 til H5. Skak: Ruben V. strammer nettet ved at bringe tårn til A8.

Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter Ruben V. tårn på B8. Fra mørket skubber Snegl konge til E6.

Ruben V. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.

Ruben V. aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Snegl.

Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til D7. Ruben V. tager den fjendtlige bonde: springer springer fra C3 til E4.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F5. Ruben V. hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.

Snegls bonde rykker frem fra F5 til F4; så ruben V. fører sin bonde fra E2 til E3. Snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter Ruben V. tårn på A6, og fra mørket skubber Snegl springer til F6. Ruben V. tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E3 til F4.

I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.

Snegl svarer ved at flytte konge fra C7 til B8. Ruben V. glider med løber over brættet, fra C1 til E3; så med fangehulelist bringer Snegl springer til D5.

Ruben V. tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E3 til C5.

Snegls springer rykker frem fra D5 til C3. Ruben V. hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.

Snegl sætter konge på C7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter Ruben V. springer på F7. Fra mørket skubber Snegl konge til B8.

Skak: Ruben V. strammer nettet ved at bringe dronning til B3.

Snegl svarer ved at flytte konge fra B8 til C7. Ruben V. glider med dronning over brættet, fra B3 til E6, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl konge til B8.

Med fast hånd bringer Ruben V. dronning til E7; så snegls konge rykker frem fra B8 til C8. Ruben V. fører sin tårn fra A6 til A7.

Snegl sætter konge på B8 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: Ruben V. afslutter partiet på C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2