Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Tusindben på etage 6.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på D4.

Tusindben falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med dronning over brættet, fra D1 til A4, og lige efter med fangehulelist bringer Tusindben konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A4 til A6.

Et grusomt slag: Tusindbens løber tager vores helts springer på B1.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.

Tusindben sætter bonde på D6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B7. Skak fra Tusindben: tårn planter sig på E4.

vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig. Tusindben svarer ved at flytte bonde fra D4 til D3. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra B7 til B1.

Med fangehulelist bringer Tusindben tårn til D4. Med fast hånd bringer vores helt tårn til H5, og lige efter tusindbens bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt fører sin dronning fra B1 til B6; så tusindben sætter bonde på C3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Fra mørket skubber Tusindben konge til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra G5 til G7.

Skak fra Tusindben: bonde planter sig på C2.

vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C1. Tusindben giver skak med bonde på D2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B2; så tusindbens bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Tusindben sætter springer på D5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B6 til D6.

Fra mørket skubber Tusindben springer til F4. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D4.

Tusindbens springer falder på G2 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra F1 til G2.

På D1 promoverer Tusindben og vinder en forstærkende springer.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D1.

Tusindbens bonde rykker frem fra E4 til E3. vores helt tager bonde på E3 og sætter Tusindben i skak.

Tusindben sætter konge på D8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A7. Fra mørket skubber Tusindben konge til E8.

Mat. vores helts dronning på A8 efterlader Tusindben uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 4
First capture
move 1

Floor 6 statistics

Against Tusindben, heroes have won 53% of 353 finished games (187 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6