Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
vores helts springer lander på C1 og besejrer Snegls dronning!
Duellen ender uafgjort: vores helt og Snegl trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts springer tager E2 og efterlader G1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B2. Med fast hånd bringer vores helt springer til C1, og lige efter snegls bonde rykker frem fra D6 til D5.
vores helt fører sin springer fra C1 til B3; så snegl sætter bonde på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på A1.
På C1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende dronning.
vores helts konge tager E2 og efterlader D2 bag sig. Snegl giver skak med løber på D3.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt springer til B3.
Skak fra Snegl: bonde planter sig på C4.
vores helt fører sin konge fra D3 til E2. På B1 promoverer Snegl og vinder en forstærkende springer.
vores helt tager den fjendtlige dronning: springer springer fra B3 til C1.
Fra mørket skubber Snegl konge til C8, mens vores helts springer tager A2 og efterlader C1 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra C8 til C7, og vores helt glider med springer over brættet, fra A2 til C3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Snegls bonde rykker frem fra F5 til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D5 til F4.
Snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på D5. Fra mørket skubber Snegl bonde til C3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D5 til C3.
Efter at have væltet springer på C3 truer Snegl vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl springer til E4. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D3 til E4.
Snegls konge rykker frem fra B8 til B7. vores helt fører sin konge fra E4 til F3, og lige efter snegl sætter konge på A6 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F3 til G3.
Fra mørket skubber Snegl konge til A5, mens vores helts konge tager F4 og efterlader G3 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A5 til A6, og vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E4.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til A5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter snegls bonde rykker frem fra B5 til B4.
vores helt fører sin konge fra D4 til C4; så snegl sætter konge på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5.
Fra mørket skubber Snegl konge til B3, og vores helts konge tager C6 og efterlader D5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra B3 til A2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til B2. Med fast hånd bringer vores helt konge til B5; så snegls konge rykker frem fra B2 til B3.
vores helt fører sin konge fra B5 til C5, og lige efter snegl sætter konge på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4.
Fra mørket skubber Snegl konge til A5, mens vores helts konge tager B3 og efterlader C4 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra A5 til B5, og vores helt glider med konge over brættet, fra B3 til C2.
Skak fra Snegl: bonde planter sig på B3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 3
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.