Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Snegl på etage 2.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende bonde på B3.
Snegl falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til C3.
Fra mørket skubber Snegl konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F8 til G7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Snegl konge til G8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Snegls konge rykker frem fra G8 til G7. vores helt fører sin bonde fra B3 til B4; så snegl sætter bonde på G3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Fra mørket skubber Snegl løber til G6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B4 til C5.
Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på C5.
vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3, og lige efter med fangehulelist bringer Snegl løber til F5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A3 til C5.
Snegls løber rykker frem fra F5 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Snegl sætter bonde på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C7. Fra mørket skubber Snegl konge til G6, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte konge fra G6 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på G5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til G3, og lige efter snegls løber rykker frem fra D7 til C8. vores helt fører sin løber fra G3 til H4; så snegl sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Fra mørket skubber Snegl løber til F5, og vores helts løber tager E3 og efterlader G5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte løber fra F5 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B7; så snegls løber rykker frem fra E6 til D5.
vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Snegls løber falder på G2 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D6. Fra mørket skubber Snegl løber til A8. vores helt giver skak med dronning på C5.
Snegl svarer ved at flytte konge fra F5 til E6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4, og lige efter snegls løber rykker frem fra A8 til C6. vores helt fører sin bonde fra F4 til F5; så snegl sætter løber på E4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F2. Fra mørket skubber Snegl løber til G2, og vores helts løber tager G3 og efterlader F2 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte løber fra G2 til C6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra F5 til F6. Med fangehulelist bringer Snegl løber til H1.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F7; så snegls konge rykker frem fra D7 til E6. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.
Snegl sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på F7.
Fra mørket skubber Snegl konge til D8. Mat. vores helts dronning på C7 efterlader Snegl uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.