Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Flagermus på etage 4.
vores helts konge lander på A5 og besejrer Flagermuss tårn!
Skakmat! vores helt vælter Flagermus og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra E2 til E3; så flagermus sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2.
Fra mørket skubber Flagermus bonde til C4, og vores helts konge tager C1 og efterlader D2 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte springer fra B7 til C5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C1 til C2.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til C3; så flagermuss konge rykker frem fra D7 til C6.
vores helt fører sin konge fra C3 til C2, og lige efter flagermus sætter bonde på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B2.
Flagermuss bonde når A3 og truer vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Flagermuss tårn falder på H2 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med konge over brættet, fra A3 til B4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Flagermus.
Med fangehulelist bringer Flagermus tårn til F2, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til A5. Flagermuss tårn når A2 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra A5 til B4, mens flagermus sætter tårn på A5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på A5.
Fra mørket skubber Flagermus springer til D7. vores helts konge tager A6 og efterlader A5 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte springer fra D7 til F8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A7.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til C3; så med fast hånd bringer vores helt konge til B8. Flagermuss konge rykker frem fra C6 til B5, og lige efter vores helt fører sin konge fra B8 til B7.
Flagermus sætter bonde på C2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C7, mens fra mørket skubber Flagermus bonde til D4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Flagermus svarer ved at flytte springer fra F8 til E6. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra D6 til E6.
På C1 promoverer Flagermus og vinder en forstærkende springer.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Flagermuss springer rykker frem fra C1 til E2. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E5 til E4.
Flagermus sætter konge på C4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Fra mørket skubber Flagermus springer til F4. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E4 til F4.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C4 til B3, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra D4 til D5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C4; så med fast hånd bringer vores helt konge til E4.
Flagermuss konge rykker frem fra C4 til C3, og lige efter vores helt fører sin bonde fra D5 til D6. Flagermus sætter konge på B4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D7, mens fra mørket skubber Flagermus konge til C5. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C5 til B5. vores helt giver skak med dronning på D3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til D5. Flagermuss konge rykker frem fra A5 til B6; så vores helt fører sin dronning fra D3 til C4.
Flagermus sætter konge på A7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6, og fra mørket skubber Flagermus konge til B7.
vores helts dronning tager C5 og efterlader C4 bag sig, mens flagermus svarer ved at flytte konge fra B7 til A6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C4.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A7; så med fast hånd bringer vores helt konge til C7. Flagermuss konge rykker frem fra A7 til A8.
Mat. vores helts dronning på A6 efterlader Flagermus uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 7
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.