Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.
vores helt svarer med raseri: bonde springer fra D3 til E4 og tager den fjendtlige løber.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D3. Fra mørket skubber Snegl springer til D4. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra D3 til E4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E8 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Med fangehulelist bringer Snegl bonde til B4. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C3 til D4.
Snegls konge rykker frem fra D7 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Snegls bonde falder på C5 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Snegl konge til D5, mens vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig.
Snegl svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til C3.
Med fast hånd bringer vores helt løber til C1, og lige efter snegls konge rykker frem fra D5 til E4. vores helt fører sin konge fra D1 til C2; så snegl sætter bonde på B5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3. Fra mørket skubber Snegl konge til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B3 til B4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra D5 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C4; så snegls konge rykker frem fra F5 til E4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Snegl sætter konge på D5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Et grusomt slag: Snegls konge tager vores helts bonde på E5.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til F4.
Snegl svarer ved at flytte konge fra E5 til D5, og vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til E3. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til F6.
Med fast hånd bringer vores helt løber til H6, og lige efter snegls bonde rykker frem fra F6 til F5. vores helt fører sin konge fra E3 til F4; så snegl sætter konge på D6 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F5.
Fra mørket skubber Snegl bonde til G3, og vores helts konge tager G4 og efterlader F5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D6 til C7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så snegls konge rykker frem fra D7 til E8.
vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, og lige efter snegl sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.
Fra mørket skubber Snegl konge til E6, mens vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra E6 til F6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til E6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Snegls konge rykker frem fra E6 til E5. vores helt giver skak med dronning på G5.
Snegl sætter konge på E6 og vogter hvert felt. Fra E3 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Snegl konge til D7, og vores helts løber tager F4 og efterlader H6 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra D7 til C8.
vores helt giver skak med dronning på C5.
Med fangehulelist bringer Snegl konge til D7. Fra D6 tvinger vores helts dronning Snegl til at forsvare sig.
Snegls konge rykker frem fra D7 til E8. vores helt fører sin løber fra F4 til G5, og lige efter snegl sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
vores helt giver skak med dronning på F6.
Fra mørket skubber Snegl konge til G8, mens vores helts løber tager H6 og efterlader G5 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til H7.
vores helt leverer det endelige mat fra G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.