Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Flagermus. Fangehullet venter i stilhed.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra G7 til F8 og tager den fjendtlige tårn.
Hverken vores helt eller Flagermus hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E3. Fra mørket skubber Flagermus konge til D8, og lige efter vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig.
Flagermus flytter tårn fra H6 til H2 og vælter vores helts bonde.
vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til B2, mens med fangehulelist bringer Flagermus springer til A5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, og flagermuss bonde rykker frem fra A4 til A3.
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på A3.
Flagermus sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G1. Fra mørket skubber Flagermus tårn til H6; så vores helts konge tager G2 og efterlader G1 bag sig.
Flagermus giver skak med tårn på G6.
vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til H3, og med fangehulelist bringer Flagermus tårn til G5. Med fast hånd bringer vores helt konge til H4, mens flagermuss tårn rykker frem fra G5 til G2.
vores helt fører sin konge fra H4 til H3, og flagermus sætter tårn på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H4.
Fra mørket skubber Flagermus springer til C4, og lige efter vores helts løber tager C1 og efterlader A3 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A7 til A5; så vores helt glider med konge over brættet, fra H4 til H5.
Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til B5. Med fast hånd bringer vores helt konge til H6, og flagermuss tårn rykker frem fra G7 til G8.
vores helt fører sin konge fra H6 til H7, mens flagermus sætter tårn på B8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G7.
Fra mørket skubber Flagermus tårn til F8. Et rent slag: vores helts konge vælter tårn på F8.
Flagermus svarer ved at flytte konge fra C7 til C6, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra F8 til F7. Med fangehulelist bringer Flagermus bonde til D4.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D4.
Flagermuss springer rykker frem fra C4 til A3. Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Flagermuss springer.
Flagermus sætter bonde på E3 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.
Fra mørket skubber Flagermus konge til B6, og lige efter vores helts konge tager E7 og efterlader F7 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra B6 til C7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt løber til C1, og flagermuss konge rykker frem fra C6 til B6.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på D6.
Flagermus sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Fra D6 til E5 sluger vores helts konge Flagermuss bonde.
Flagermus flytter bonde fra C5 til D4 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på D4.
Flagermus svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra D4 til D5. Med fangehulelist bringer Flagermus konge til C5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D6, mens flagermuss bonde rykker frem fra B5 til B4. vores helt fører sin bonde fra D6 til D7, og flagermus sætter konge på B5 og vogter hvert felt.
Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Flagermus konge til C4, og lige efter vores helts løber tager D2 og efterlader C1 bag sig. Flagermus svarer ved at flytte konge fra C4 til B5.
vores helt giver skak med dronning på D5.
Med fangehulelist bringer Flagermus konge til A6. Fra D2 til B4 sluger vores helts løber Flagermuss bonde.
Flagermuss konge rykker frem fra A6 til A7. vores helt fører sin dronning fra D5 til B5, mens flagermus sætter konge på A8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C5.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Flagermus trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 12 min
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flagermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.