Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z A3 na C1 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.
pěšec Obří krysa postupuje z C4 na C3. Z C1 na A3 střelec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.
Obří krysa posouvá střelec z E4 na G2 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E5.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C2. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.
Obří krysa odpovídá posunem pěšec z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7. Pěšák Obří krysa korunuje na C1 a rodí se nepřátelská střelec.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí střelec na C1.
Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7. Z F6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C5.
král Obří krysa postupuje z E8 na D7. Z D6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F8.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na C7. náš hrdina dává šach dáma na E7.
Obří krysa odpovídá posunem král z C7 na C6; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E4.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.
král Obří krysa postupuje z C6 na B7. náš hrdina dává šach dáma na B6.
Obří krysa staví král na A8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na A7 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.