Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.

jezdec náš hrdina přistane na F5 a porazí věž Netopýr!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a král Netopýr postupuje z F7 na E7.

Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.

Netopýr staví věž na H2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H5.

Sebráním pěšec na A7 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na B7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4.

pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. Z B7 na B5 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Sebráním věž na F5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G6. Z F5 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H5. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

král Netopýr postupuje z H5 na G5, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6. Netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G4. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E5.

Netopýr odpovídá posunem král z G4 na F3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G3.

Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Netopýr postupuje z G3 na H4, a náš hrdina posouvá dáma z C8 na F5. Netopýr staví král na G3 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H3. věž náš hrdina obsadí G5 a nechá E5 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4