Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Netopýr. Dungeon mlčky bdí.
jezdec náš hrdina přistane na F5 a porazí věž Netopýr!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E3, a král Netopýr postupuje z F7 na E7.
Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na A4.
Netopýr staví věž na H2 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na H5.
Sebráním pěšec na A7 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.
Netopýr odpovídá posunem král z E7 na F8, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A7 na B7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4.
pěšec Netopýr postupuje z B6 na B5. Z B7 na B5 věž náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr staví král na G7 a bdí nad každým polem. Sebráním věž na F5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G6. Z F5 na D6 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H5. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
král Netopýr postupuje z H5 na G5, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6. Netopýr staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.
Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.
Z temnoty Netopýr tlačí král na G4. Čistý zásah: věž náš hrdina srazí pěšec na E5.
Netopýr odpovídá posunem král z G4 na F3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G3.
Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Netopýr postupuje z G3 na H4, a náš hrdina posouvá dáma z C8 na F5. Netopýr staví král na G3 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F2.
Z temnoty Netopýr tlačí král na H3. věž náš hrdina obsadí G5 a nechá E5 za sebou.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Netopýr.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 39
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.