Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.
král náš hrdina přistane na E2 a porazí střelec Obří krysa!
Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Obří krysa staví střelec na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na D7, a střelec náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Obří krysa dává šach střelec na H4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. Po sražení pěšec na E2 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F1 na E2.
Krutá rána: jezdec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.
Obří krysa staví střelec na E1 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z E1 na D2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: střelec skočí z C1 na D2.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
král Obří krysa postupuje z F8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak obří krysa staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
král Obří krysa postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá věž z H1 na H6, a hned poté obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na H7.
Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. Z E6 věž náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.
Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na F8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E7.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F6, a hned poté král Obří krysa postupuje z G8 na H8.
Mat. věž náš hrdina na F8 nechává Obří krysa bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.