Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

Pająk posune dáma na A8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F3 na E4.

král Pająk postupuje z F7 na G6. náš hrdina posouvá král z E1 na D1, a hned poté pająk staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C1. Z temnoty Pająk tlačí král na H4, zatímco král náš hrdina obsadí B1 a nechá C1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H4 na H3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1, a hned poté král Pająk postupuje z G3 na H2. náš hrdina posouvá král z B1 na C1; pak pająk staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z H2 na H1, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na C1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1; pak král Pająk postupuje z H1 na G1. náš hrdina posouvá král z B1 na A2, a hned poté pająk staví král na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B1. Z temnoty Pająk tlačí král na G3, zatímco král náš hrdina obsadí A2 a nechá B1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G3 na H2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A2 na A1. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A2, a hned poté král Pająk postupuje z G3 na F2. náš hrdina posouvá král z A2 na B1; pak pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. král Pająk padá na E2 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí B1 a nechá A2 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z F6 na F5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F5 na E6.

král Pająk postupuje z F2 na G1. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, a hned poté pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na F2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk odpovídá posunem král z F2 na F1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B1 na A2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

král Pająk postupuje z E2 na F1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A5 na C3.

Pająk staví pěšec na E2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C3 na C4.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A3; pak král Pająk postupuje z F2 na F3. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté pająk staví král na F2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Na E1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Pająk dává šach dáma na A1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z A3 na B4. Krutá rána: dáma Pająk bere dáma náš hrdina na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D3. Šach od Pająk: dáma se zaryje na B7.

náš hrdina posouvá král z B4 na A5. Pająk dává šach dáma na B5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na B5.

Z temnoty Pająk tlačí král na G1. náš hrdina bere pěšec na E3 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z G1 na H2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na H1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak král Pająk postupuje z H1 na G2. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6, a hned poté pająk staví král na F1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7. Z temnoty Pająk tlačí král na G2. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z G2 na F1, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z C8 na G4.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

More from floor 3