Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Obří krysa na patře 5.

Obří krysa posune svého střelec z E7 na C5 a srazí náš hrdinaovo věž!

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Obří krysa postupuje z E8 na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Obří krysa staví střelec na B8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D6, a věž náš hrdina obsadí D1 a nechá C1 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2. Obří krysa dává šach pěšec na C3.

náš hrdina posouvá král z D2 na C2, a hned poté obří krysa staví střelec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Obří krysa odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na D5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z D5 na C6. náš hrdina posouvá věž z C1 na A1; pak obří krysa staví střelec na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na F6, a věž náš hrdina obsadí C3 a nechá A3 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z C6 na B7. náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Obří krysa šach.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na A5.

král Obří krysa postupuje z D8 na C8. náš hrdina dává šach věž na C5.

Obří krysa staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na C8, zatímco král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4, a hned poté střelec Obří krysa postupuje z C8 na D7. náš hrdina posouvá král z C4 na D5; pak obří krysa staví střelec na E8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D6. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na E7.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá D6 za sebou. náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Krutá rána: střelec Obří krysa bere věž náš hrdina na C5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6. střelec Obří krysa postupuje z E8 na G6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Obří krysa staví střelec na H5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B6, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na H6.

pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem střelec z H5 na F3. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na H5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z H6 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A8 na E4.

Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z F5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské střelec: dáma skočí z F5 na H5.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5.

král Obří krysa postupuje z C8 na B8, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6. Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H7, zatímco z temnoty Obří krysa tlačí král na B8. pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, a obří krysa odpovídá posunem král z B8 na A8.

náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5