Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

pěšec náš hrdina přistane na G4 a porazí jezdec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté král Obří krysa postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z F3 na G4.

Obří krysa staví střelec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C1. Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C1 na C4.

Ze stínů, Zásah do zad. Obří krysa ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A2; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A4. král Obří krysa postupuje z D7 na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

Obří krysa staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A2 na A5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na E3.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6. náš hrdina dává šach věž na E6.

král Obří krysa postupuje z G6 na H7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E6 na C6.

Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G7. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6; pak s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

král Obří krysa postupuje z G6 na F7, a náš hrdina posouvá věž z C6 na C7. Obří krysa staví král na E8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na G6.

náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na F3, a hned poté s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Obří krysa postupuje z F7 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. Obří krysa staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na G5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H6. Z F7 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z H6 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F6. A je mat: náš hrdina končí hru na E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 5