Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Szczur posune svého věž z A1 na A8 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na C5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z A5 na C7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur dává šach jezdec na E4.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1.
Na G1 Szczur povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina posouvá král z E1 na E2; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z F1 na G1.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. Na C1 Szczur povyšuje a získá posilující věž.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak věž Szczur postupuje z C1 na A1. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Szczur staví věž na A3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D6. Krutá rána: jezdec Szczur bere střelec náš hrdina na D6.
pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z A3 na A1. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Krutá rána: věž Szczur bere dáma náš hrdina na A8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
věž Szczur dosáhne A2 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H1. Z temnoty Szczur tlačí věž na A8, a pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z F5 na D4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z E8 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A8.
Szczur staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C8. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8.
náš hrdina bere jezdec na F8 a dává Szczur šach.
král Szczur padá na F8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z H1 na H2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H3, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D8.
náš hrdina posouvá král z H3 na G4; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá F5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na C4.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 21
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.