Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H6 na A6 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H3. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na A5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

pěšec Netopýr postupuje z C5 na C4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3; pak netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na B3, a jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z H7 na H5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G5 na E4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na G3; pak věž Netopýr postupuje z F5 na F8.

náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2, a hned poté netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Netopýr odpovídá posunem věž z F8 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

jezdec Netopýr postupuje z C5 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.

Šach od Netopýr: věž se zaryje na E8.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Netopýr tlačí jezdec na C5, a střelec náš hrdina obsadí D4 a nechá B2 za sebou.

pěšec Netopýr dosáhne C3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2. král Netopýr padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.

Z F5 jezdec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Krutá rána: král Netopýr bere pěšec náš hrdina na D5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C5.

pěšec Netopýr dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C2 na B3.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A7.

Netopýr odpovídá posunem král z C6 na C7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na C3.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté věž Netopýr postupuje z E2 na H2.

náš hrdina posouvá jezdec z F5 na D4; pak netopýr staví král na B7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C5.

Z temnoty Netopýr tlačí věž na H1, a jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá D4 za sebou. Šach od Netopýr: věž se zaryje na C1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na D4. Netopýr dává šach věž na D1.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Netopýr postupuje z B7 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté netopýr staví věž na H1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Netopýr tlačí král na C6, zatímco střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C5 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem věž z H1 na A1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí věž na A8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D4, a hned poté král Netopýr postupuje z C6 na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Netopýr staví věž na A6 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na H6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z H6 na A6.

Netopýr odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5; pak král Netopýr postupuje z F8 na E7. Z C5 střelec náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr staví král na D8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na E8. A je mat: náš hrdina končí hru na D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 21 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 4