Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
věž náš hrdina přistane na E7 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na G3.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z G3 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A3 na A5.
pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, zatímco věž náš hrdina obsadí G5 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z B6 na A4.
náš hrdina bere pěšec na G6 a dává Szczur šach.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G7, a hned poté král Szczur postupuje z D5 na E6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z G7 na C7.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na D6, a věž náš hrdina obsadí A5 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A4 na B6, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. náš hrdina dává šach věž na A7.
král Szczur postupuje z C7 na B8. náš hrdina posouvá věž z A7 na A6, a hned poté szczur staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E7, zatímco věž náš hrdina obsadí E6 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z E6 na E7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E8.
král Szczur postupuje z B8 na B7. náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a věž náš hrdina obsadí F8 a nechá E8 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F8 na H8. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Z H6 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z F6 na F7. náš hrdina posouvá král z D3 na D4, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí E5 a nechá D5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H6 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E7, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá král z E5 na F6; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F7.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a věž náš hrdina obsadí G7 a nechá F7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8.
Z F7 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na E7.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina posouvá věž z E7 na F7, a hned poté szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.