Kronika bitvy

Souboj začíná: Alfonso M. proti Ghul na patře 16.

dáma Alfonso M. přistane na H5 a porazí dáma Ghul!

Mat! Alfonso M. srazí Ghul a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alfonso M. bere nepřátelské dáma: dáma skočí z D1 na H5.

Z temnoty Ghul tlačí král na F8, zatímco dáma Alfonso M. obsadí G4 a nechá H5 za sebou. Ghul odpovídá posunem jezdec z F7 na H6.

Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G4 na D7.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na A3. Alfonso M. bere pěšec na D6 a dává Ghul šach.

král Ghul postupuje z F8 na G7. Alfonso M. dává šach dáma na C7.

Ghul staví jezdec na F7 a bdí nad každým polem. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Z temnoty Ghul tlačí jezdec na C4. Alfonso M. bere nepřátelské věž: dáma skočí z B6 na A7.

Ghul odpovídá posunem pěšec z B7 na B6, zatímco alfonso M. klouže s dáma po šachovnici z A7 na C7. S dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na E3.

Alfonso M. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z D2 na E3.

král Ghul postupuje z G7 na G8. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Ghul staví král na G7 a bdí nad každým polem. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na B6.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Ghul zmizí beze stopy.

Z temnoty Ghul tlačí jezdec na H6. Z A7 dáma Alfonso M. nutí Ghul bránit se.

Ghul odpovídá posunem král z G7 na G8. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A7 na A3.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na F7, a hned poté pevnou rukou Alfonso M. přivádí dáma na A7. jezdec Ghul postupuje z F7 na E5; pak alfonso M. posouvá střelec z C1 na B2.

Ghul staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D7.

Z temnoty Ghul tlačí král na F8. Alfonso M. dává šach střelec na A3.

Ghul odpovídá posunem král z F8 na G8. Z C4 střelec Alfonso M. nutí Ghul bránit se.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na H8. Alfonso M. doručí konečný mat z B2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
26 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 16