Kronika bitvy
V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Ghul.
Ghul posune svého pěšec z B5 na A4 a srazí náš hrdinaovo dáma!
Nakonec náš hrdina dá mat a Ghul prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D1 na H5 dáma náš hrdina pohltí dáma Ghul.
jezdec Ghul postupuje z A5 na C4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.
Ghul postupuje na H8 a nárokuje si naše dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ghul tlačí král na D8; pak pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.
Ghul odpovídá posunem král z D8 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na D5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, zatímco pěšec Ghul postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá věž z H1 na H6, a ghul staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ghul tlačí jezdec na B2. Z H6 na D6 věž náš hrdina pohltí pěšec Ghul.
Ghul odpovídá posunem pěšec z D4 na D3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D3.
S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na A3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na F6.
král Ghul postupuje z C7 na D7. náš hrdina dává šach věž na D6.
Ghul staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z E6 věž náš hrdina nutí Ghul bránit se.
Z temnoty Ghul tlačí král na D7; pak věž náš hrdina obsadí E2 a nechá E6 za sebou. Ghul bere pěšec na D3 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2, a s dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na H2, zatímco jezdec Ghul postupuje z D3 na B2.
náš hrdina posouvá věž z A1 na C1, a ghul staví jezdec na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.
Z temnoty Ghul tlačí pěšec na B4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ghul odpovídá posunem pěšec z B4 na B3.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.
S dungeonovou lstí Ghul přivádí jezdec na D1. Z C1 na D1 věž náš hrdina pohltí jezdec Ghul.
pěšec Ghul postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, zatímco ghul staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E7. Z temnoty Ghul tlačí pěšec na B5.
náš hrdina dává šach střelec na C7.
Ghul odpovídá posunem král z D8 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na B6.
Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ghul postupuje z C8 na B7. náš hrdina dává šach dáma na B8.
Ghul staví král na A6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H2. Z temnoty Ghul tlačí jezdec na G6.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ghul posouvá jezdec z G6 na E7 a srazí věž náš hrdina.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na A1, zatímco s dungeonovou lstí Ghul přivádí král na A5. Sebráním pěšec na A2 náš hrdina zatlačí Ghul do šachu.
král Ghul postupuje z A5 na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A4.
Ghul postupuje na A4 a nárokuje si naše dáma.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C2. Z temnoty Ghul tlačí jezdec na D5; pak věž náš hrdina obsadí A1 a nechá D1 za sebou.
Ghul bere pěšec na B3 a dává náš hrdina šach.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C2 na B2. Ze stínů, Zásah do zad. Ghul ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na C5, zatímco pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na A3. jezdec Ghul postupuje z D5 na C7.
Z B8 na C7 dáma náš hrdina pohltí jezdec Ghul.
Ghul staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z A5.
Ze stínů, Zásah do zad. Ghul ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 25
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 16 statistics
Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.