Kronika bitvy

V hlubinách Krypta čelí náš hrdina nepříteli Ghul.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C7 na B6 a sebere nepřátelské pěšec.

Mat. Ghul poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Ghul tlačí pěšec na D5; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Ghul odpovídá posunem pěšec z F7 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na E3. S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5, zatímco pěšec Ghul postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá střelec z G5 na F4, a ghul staví věž na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C7. Z temnoty Ghul tlačí pěšec na A3, a hned poté král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou.

Ghul odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C2. S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na A2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5, a jezdec Ghul postupuje z A7 na C6. náš hrdina posouvá střelec z E5 na C7, zatímco ghul staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Pěšák Ghul korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B6.

Šach od Ghul: pěšec se zaryje na C4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z B3 na C2. Mat: Ghul dokončí náš hrdina na A2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
26
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 11

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (26 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 16