Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ghul na patře 16.

náš hrdina odpoví zuřivostí: věž skočí z H1 na H5 a sebere nepřátelské dáma.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ghul prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské dáma: věž skočí z H1 na H5.

Z temnoty Ghul tlačí jezdec na B3, zatímco střelec náš hrdina obsadí D3 a nechá F1 za sebou. Ghul odpovídá posunem věž z A7 na A5, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H5 na H7.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G6, a hned poté král Ghul postupuje z E8 na D8.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z H7 na F7.

Ghul staví král na C7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Ghul tlačí pěšec na B5, a jezdec náš hrdina obsadí G5 a nechá F3 za sebou.

Ghul odpovídá posunem jezdec z B3 na D4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z G6 na F5. jezdec Ghul padá na F5 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z F7 na F5.

pěšec Ghul postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá věž z F5 na F7, a hned poté ghul staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E6.

Z temnoty Ghul tlačí král na D6, zatímco jezdec náš hrdina obsadí D4 a nechá E6 za sebou. Ghul odpovídá posunem pěšec z A4 na A3, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z F7 na F8.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F5, a hned poté pěšec Ghul postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá král z E1 na D2; pak ghul staví věž na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A8.

Z temnoty Ghul tlačí pěšec na D4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F5 na D4.

Ghul odpovídá posunem pěšec z A3 na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A2.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí pěšec na C5. náš hrdina bere pěšec na B5 a dává Ghul šach.

král Ghul postupuje z C7 na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na A7.

Ghul staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A6. Z temnoty Ghul tlačí král na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

Ghul odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z B6 na B4.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na B6, a hned poté král Ghul postupuje z D7 na C7.

náš hrdina posouvá věž z B6 na A6. Ghul dává šach pěšec na C3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Ghul tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá C3 za sebou. Ghul odpovídá posunem král z D7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z A7 na C6.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ghul.

S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

král Ghul postupuje z D7 na C8, a hned poté náš hrdina posouvá věž z A6 na A7. Ghul staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na H7, zatímco z temnoty Ghul tlačí král na A8. král náš hrdina obsadí C5 a nechá D4 za sebou, a ghul odpovídá posunem král z A8 na B8.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Ghul přivádí král na A8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B6.

král Ghul postupuje z A8 na B8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 39 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
26 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 16 statistics

Against Ghul, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 16