Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Rój na patře 26.

jezdec náš hrdina přistane na E5 a porazí střelec Rój!

Mat! náš hrdina srazí Rój a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z D1 na A4; pak s dungeonovou lstí Rój přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B5, a hned poté pěšec Rój postupuje z E4 na E3.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na F3. Rój dává šach pěšec na D2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.

Z temnoty Rój tlačí jezdec na F8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na E3.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Rój projde polem, aniž by ji viděl.

Rój odpovídá posunem pěšec z C7 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E5.

pěšec Rój padá na E5 a trhá jezdec náš hrdina.

Rój padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
5 / 3
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 26