Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Rój na patře 26.
Rój posune svého dáma z G7 na G2 a srazí náš hrdinaovo pěšec!
Mat. Rój poráží náš hrdina na tomto patře.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Rój postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak rój staví dáma na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Rój tlačí pěšec na F4, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Po sražení pěšec na G2 Rój ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1, a hned poté s dungeonovou lstí Rój přivádí dáma na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1.
Šach od Rój: dáma se zaryje na G2.
náš hrdina posouvá král z F1 na E1. Rój dává šach pěšec na D2.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Ostří Rój padá na G4 a je mat proti náš hrdina.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 16
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 1
- First capture
- move 4
Floor 26 statistics
Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.