Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Rój na patře 26.

Rój posune svého dáma z G7 na G2 a srazí náš hrdinaovo pěšec!

Mat. Rój poráží náš hrdina na tomto patře.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté pěšec Rój postupuje z E4 na E3. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak rój staví dáma na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Rój tlačí pěšec na F4, a pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Po sražení pěšec na G2 Rój ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1, a hned poté s dungeonovou lstí Rój přivádí dáma na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F1.

Šach od Rój: dáma se zaryje na G2.

náš hrdina posouvá král z F1 na E1. Rój dává šach pěšec na D2.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Ostří Rój padá na G4 a je mat proti náš hrdina.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
16
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 4

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (16 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 26