Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Rój na patře 26.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na A4.

Rój padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z E2 na F3.

Šach od Rój: dáma se zaryje na G3.

náš hrdina posouvá král z E1 na F1, a hned poté rój staví věž na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské věž: dáma skočí z D1 na A4.

Z temnoty Rój tlačí pěšec na C6, zatímco věž náš hrdina obsadí A2 a nechá A1 za sebou. Rój odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.

Z A8 dáma náš hrdina nutí Rój bránit se.

S dungeonovou lstí Rój přivádí jezdec na C8. náš hrdina bere jezdec na C8 a dává Rój šach.

král Rój postupuje z E8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C8 na D7.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Rój projde polem, aniž by ji viděl.

Rój staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem.

Nakonec náš hrdina dá mat a Rój prchá ze šachovnice.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
23
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 26 statistics

Against Rój, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (23 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 26