Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z E2 na D3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na A3.

Obří krysa bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na D8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na D3.

Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa dává šach pěšec na G3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E1, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na F3. Z G2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

náš hrdina zahalí figuru do Plížení; Obří krysa projde polem, aniž by ji viděl.

jezdec Obří krysa postupuje z E5 na D7, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5. Obří krysa staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6; pak z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na G6. pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem pěšec z C6 na C5.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

král Obří krysa postupuje z D7 na D8, a náš hrdina posouvá dáma z D1 na E2. Obří krysa staví jezdec na F4 a bdí nad každým polem.

Z E7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
27
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (27 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 5