Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na A3.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na D3.

Z E2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

střelec Obří krysa postupuje z E4 na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na A3.

Obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Obří krysa odpovídá posunem král z F8 na E8. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, zatímco král Obří krysa postupuje z F7 na E7.

náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C3. Z B2 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, zatímco obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E8. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa odpovídá posunem král z E8 na D7. náš hrdina dává šach dáma na E6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na C7. Z A5 střelec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z C7 na B7. Z E6 na D6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A8. Sebráním pěšec na A6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa odpovídá posunem král z A8 na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E6, a král Obří krysa postupuje z B7 na A8.

náš hrdina posouvá jezdec z E6 na D8, zatímco obří krysa staví král na A7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na A6; pak dáma náš hrdina obsadí C5 a nechá D6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z A6 na B7.

Z B6 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na A8. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 59 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 1

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 5