Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Obří krysa. Dungeon mlčky bdí.

Obří krysa posune svého král z D6 na E7 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Nakonec náš hrdina dá mat a Obří krysa prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Obří krysa dává šach střelec na B4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na D7.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na F4.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D4, zatímco pěšec Obří krysa postupuje z A5 na A4. Z D4 na F5 jezdec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na D6 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E7. Z D6 na C4 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z F6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na G3.

Z H2 na G3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

král Obří krysa postupuje z E7 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z G3 na G4. jezdec Obří krysa dosáhne G3 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Šach od Obří krysa: jezdec se zaryje na E4.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá F2 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem jezdec z E4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na D6.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G5. náš hrdina dává šach král na F3.

král Obří krysa postupuje z G5 na F6. Z F3 na G3 král náš hrdina pohltí jezdec Obří krysa.

Obří krysa staví král na E5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na B7. Z temnoty Obří krysa tlačí král na D5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na A3.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Obří krysa posouvá střelec z B4 na F8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco obří krysa staví střelec na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na D8.

Obří krysa odpovídá posunem král z C6 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B7. Obří krysa dává šach střelec na E1.

náš hrdina posouvá král z G3 na F3, a obří krysa staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na B2.

Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B4. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Pěšák Obří krysa korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí dáma na A1.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G7, a král Obří krysa postupuje z D7 na C6.

Z A5 jezdec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na D6 a bdí nad každým polem. Sebráním střelec na E7 náš hrdina zatlačí Obří krysa do šachu.

Obří krysa posouvá král z D6 na E7 a srazí dáma náš hrdina.

Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na C4.

Obří krysa odpovídá posunem král z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C4 na B6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Obří krysa postupuje z E7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G5 na G6. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H7. Z C7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

král Obří krysa postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá jezdec z B6 na D5, zatímco obří krysa staví král na F8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach střelec na G7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G8. Z F7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina doručí konečný mat z F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
24 / 18
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.

More from floor 5