Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Pająk. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C6 na D6 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na E3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Z E3 na C5 střelec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

pěšec Pająk postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco pająk staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem.

Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D7; pak střelec náš hrdina obsadí E3 a nechá C5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco jezdec Pająk postupuje z C5 na B7.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E3 na H6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a jezdec Pająk postupuje z B5 na A7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco pająk staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí král na G8; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C8 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C3.

jezdec Pająk postupuje z D7 na B8. náš hrdina posouvá král z C3 na B3, a pająk staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou. jezdec Pająk dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

Šach od Pająk: jezdec se zaryje na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5. Pająk dává šach jezdec na D6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

Pająk staví jezdec na C8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3