Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

Krutá rána: jezdec Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na F3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F4. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z H3 na H4.

Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na F4.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na G2, a král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak jezdec Szczur postupuje z G2 na H4.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z H4 na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na C6.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a hned poté jezdec Szczur postupuje z F4 na E6. náš hrdina posouvá dáma z C6 na C3; pak szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3.

Krutá rána: jezdec Szczur bere dáma náš hrdina na F3.

náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na H2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

král Szczur postupuje z D7 na D8. náš hrdina posouvá dáma z E4 na E3; pak szczur staví jezdec na F1 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E1. Szczur dává šach jezdec na E3.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z E1 na E3.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E5; pak král Szczur postupuje z D8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a hned poté král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

král Szczur postupuje z E7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Z F5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G5.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H7. náš hrdina dává šach dáma na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na G7.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8. Z E4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7; pak král Szczur postupuje z G7 na H7.

Z H4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na D4.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

král Szczur postupuje z H5 na G4. náš hrdina dává šach dáma na D4.

Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na H2, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H2 na H1. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z H2 na H1.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H1 na H2. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1