Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.

střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!

Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.

Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5. Netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E4.

Krutá rána: pěšec Netopýr bere věž náš hrdina na A4.

střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá H6 za sebou, a netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.

jezdec Netopýr postupuje z B7 na A5, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na C4.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4.

Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

pěšec Netopýr postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá jezdec z B4 na D3, zatímco netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na C4; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z C4 na B3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na D4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A2. Mat. dáma náš hrdina na B2 nechává Netopýr bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 5
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4