Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
střelec náš hrdina přistane na H6 a porazí věž Netopýr!
Mat! náš hrdina srazí Netopýr a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z C1 na H6.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z D5 na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.
pěšec Netopýr postupuje z E5 na E4, a hned poté náš hrdina posouvá jezdec z F3 na G5. Netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E4.
Krutá rána: pěšec Netopýr bere věž náš hrdina na A4.
střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá H6 za sebou, a netopýr odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Netopýr zmizí beze stopy.
jezdec Netopýr postupuje z B7 na A5, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Netopýr staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5.
Z temnoty Netopýr tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem jezdec z A5 na C4.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7; pak s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B4.
Ze stínů, Zásah do zad. Netopýr ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
pěšec Netopýr postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá jezdec z B4 na D3, zatímco netopýr staví král na D5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C4; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z C4 na B3.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z H8 na D4.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na A2. Mat. dáma náš hrdina na B2 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.