Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune svého král z F7 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D7 na D6.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G2 na G3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté král Szczur postupuje z G8 na F8. náš hrdina posouvá král z H5 na H6; pak szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a král náš hrdina obsadí H5 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7; pak král Szczur postupuje z G8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Szczur padá na G8 a trhá dáma náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí H5 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá král z G5 na H6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1