Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na E3 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.

Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak jezdec Szczur postupuje z D7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.

jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H7, a hned poté jezdec Szczur postupuje z E5 na C6.

náš hrdina posouvá dáma z H7 na H6; pak szczur staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.

Po sražení pěšec na C2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E1 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H3 na E3.

král Szczur postupuje z C6 na B6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na A7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na B7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na C4, a hned poté král Szczur postupuje z B7 na A8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na C5.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na B8, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B8 na A8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6; pak král Szczur postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví král na B8 a bdí nad každým polem.

A je mat: náš hrdina končí hru na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 23 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1