Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A7.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G4, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F6 na E7.

jezdec Szczur postupuje z B8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá F1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na E6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4. král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F5 na G4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z G7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak jezdec Szczur postupuje z C5 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D8 na B7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur dává šach jezdec na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z D6 na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na C4.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na A7. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A7 na A4.

král Szczur postupuje z E5 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E5. Z A5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E5 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Szczur postupuje z E5 na D5.

Z C4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. náš hrdina dává šach pěšec na C5.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na E5. Z D4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D5.

král Szczur postupuje z E6 na E7. náš hrdina posouvá král z G5 na G6, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A7. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí D6 a nechá D5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D6 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Mat. dáma náš hrdina na D8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 2 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1