Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Netopýr.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z D2 na B4 a sebere nepřátelské věž.

Ani náš hrdina, ani Netopýr si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a věž Netopýr postupuje z D5 na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

Netopýr staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Netopýr tlačí věž na C4; pak pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou.

Netopýr postupuje na E4 a nárokuje si naše pěšec.

Z B3 na A4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na B4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B4.

Netopýr postupuje na B4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na D2, a netopýr staví pěšec na B6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí věž na B4.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5. Z A4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Netopýr odpovídá posunem král z E8 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí pěšec na D5.

Z B4 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

pěšec Netopýr postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, zatímco netopýr staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem.

Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Netopýr.

Z temnoty Netopýr tlačí pěšec na D4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

Netopýr odpovídá posunem král z F7 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G3. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, zatímco král Netopýr postupuje z H6 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na H4. Z temnoty Netopýr tlačí král na G7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.

Netopýr odpovídá posunem král z G7 na G6. Sebráním pěšec na H5 náš hrdina zatlačí Netopýr do šachu.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, a král Netopýr postupuje z G7 na H8.

náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco netopýr staví král na H7 a bdí nad každým polem. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G7; pak pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G7 na H7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Netopýr postupuje z G7 na H7. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Netopýr staví král na H6 a bdí nad každým polem. Z E6 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.

Netopýr postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Netopýr posouvá král z H5 na H4 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6, zatímco s dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a král Netopýr postupuje z G5 na H4.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Netopýr staví král na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na D5.

Z temnoty Netopýr tlačí král na H4; pak pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z H4 na G3, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na H2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, zatímco král Netopýr postupuje z H2 na G3.

náš hrdina posouvá věž z A1 na A2, a netopýr staví král na H4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Netopýr tlačí král na G3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Netopýr odpovídá posunem král z G3 na H4.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Netopýr se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Netopýr, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 4