Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Netopýr na patře 4.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z E1 na D2 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Netopýr prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak netopýr staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Z temnoty Netopýr tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E3 na D4.
Netopýr odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Netopýr.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E5 na D6.
věž Netopýr dosáhne E6 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá jezdec z G1 na E2. jezdec Netopýr padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B1, zatímco z temnoty Netopýr tlačí pěšec na B5. pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou, a netopýr odpovídá posunem pěšec z A7 na A5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na C4.
Krutá rána: jezdec Netopýr bere pěšec náš hrdina na C4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4. pěšec Netopýr postupuje z B5 na B4; pak náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5.
Netopýr staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D1. Šach od Netopýr: věž se zaryje na D6.
střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Po sražení střelec na D2 Netopýr ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E1. S dungeonovou lstí Netopýr přivádí jezdec na E3.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z E1 na D2.
jezdec Netopýr postupuje z E3 na C2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C2.
Netopýr staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. pěšec Netopýr dosáhne B3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Netopýr odpovídá posunem král z F8 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B3 na A3.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na G8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4. král Netopýr postupuje z G8 na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A4 na A5.
Netopýr staví král na F7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na B6, a z temnoty Netopýr tlačí král na E7.
pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou, zatímco netopýr odpovídá posunem král z E7 na E8. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na D7. Z H7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
král Netopýr postupuje z D7 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
Netopýr staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Z temnoty Netopýr tlačí král na C8. Z B7 dáma náš hrdina nutí Netopýr bránit se.
Netopýr odpovídá posunem král z C8 na D8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.
S dungeonovou lstí Netopýr přivádí král na E7. náš hrdina dává šach dáma na C7.
král Netopýr postupuje z E7 na F8. Mat. věž náš hrdina na B8 nechává Netopýr bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 23 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Netopýr, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.