Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.

Obří krysa posune pěšec na B3 a zabere naše jezdec.

Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na A3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Obří krysa odpovídá posunem střelec z E4 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

střelec Obří krysa postupuje z H7 na E4. náš hrdina posouvá jezdec z G1 na H3, a hned poté obří krysa staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na E3.

Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na C4. náš hrdina dává šach jezdec na G5.

Obří krysa odpovídá posunem král z F7 na F8. náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z G5 na E4.

Krutá rána: jezdec Obří krysa bere střelec náš hrdina na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

král Obří krysa postupuje z F8 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E4 na D6.

Po sražení pěšec na C2 Obří krysa ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na E1. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z D2 na E1.

Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Obří krysa postupuje z H8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4, a hned poté obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach pěšec na H5.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G7. Z H6 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z G7 na F8, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, a hned poté král Obří krysa postupuje z G8 na H7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na H8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G7.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí F7 a nechá F6 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem král z H7 na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

král Obří krysa padá na H6 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

král Obří krysa postupuje z H6 na H5. náš hrdina posouvá věž z A1 na D1, a hned poté obří krysa staví pěšec na A5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na C4. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Obří krysa odpovídá posunem král z H5 na H4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na B3. pěšec Obří krysa padá na B3 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z A2 na B3.

Obří krysa staví král na H4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Obří krysa tlačí král na H5, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z H5 na H4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H8.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G5. náš hrdina dává šach dáma na G8.

král Obří krysa postupuje z G5 na H5. Z H8 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F5. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na G5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4. Krutá rána: pěšec Obří krysa bere pěšec náš hrdina na B4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Obří krysa postupuje z G5 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak obří krysa staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na G5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A5.

Obří krysa odpovídá posunem král z G5 na G4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A5 na A8. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A7; pak král Obří krysa postupuje z G5 na G6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Obří krysa staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na E6, zatímco dáma náš hrdina obsadí B8 a nechá A7 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z B3 na B2.

náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 32 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 9
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 5