Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

střelec náš hrdina přistane na G5 a porazí jezdec Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí B3 a nechá B2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na D4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

pěšec Szczur postupuje z D7 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a jezdec náš hrdina obsadí E5 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na G7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A3; pak pěšec Szczur postupuje z D5 na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na D3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E7 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z E6 na D7.

náš hrdina posouvá věž z A1 na C1; pak szczur staví král na D6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a jezdec náš hrdina obsadí F4 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D6 na D7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6; pak král Szczur postupuje z C8 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na D6. Z F8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F8 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. náš hrdina dává šach věž na D4.

král Szczur postupuje z D7 na E8. Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D8.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na E6.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G7. Z D7 věž náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1