Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo pěšec na A3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D5, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3; pak pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina posouvá král z E1 na E2, a hned poté szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na D4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na E3. Po sražení pěšec na D4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na E5.
Szczur staví pěšec na D3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D3.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a král náš hrdina obsadí D4 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H4 na G5.
král Szczur postupuje z G8 na G7. náš hrdina posouvá král z D4 na E5, a hned poté szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco král náš hrdina obsadí D5 a nechá E5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na C5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté král Szczur postupuje z G4 na F3.
náš hrdina posouvá pěšec z D4 na D5; pak szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G2. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B5 na A5.
Szczur odpovídá posunem král z G2 na G1, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4; pak král Szczur postupuje z F2 na E1. náš hrdina posouvá pěšec z D6 na D7, a hned poté szczur staví král na F2 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na F3. náš hrdina dává šach dáma na D3.
Szczur odpovídá posunem král z F3 na G4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E4, a hned poté král Szczur postupuje z G5 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6; pak szczur staví král na H5 a bdí nad každým polem.
Z G4 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H6, a dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá E4 za sebou.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.