Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

Szczur posune král na E8 a zabere naše dáma.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Szczur staví jezdec na F6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H5; pak pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2, zatímco král Szczur postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá král z D2 na C3, a szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na H5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.

Z D6 na E7 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

jezdec Szczur postupuje z H5 na F6. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Szczur tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F4, zatímco jezdec Szczur postupuje z F6 na D7. Z F4 na G4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na E5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E7 na F6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8.

Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z F6 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, zatímco szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na E7; pak pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F6, zatímco pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá král z E5 na F4, a szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B8 na A6; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7, a král Szczur postupuje z H7 na G7. náš hrdina posouvá král z E5 na F4, zatímco szczur staví jezdec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E5 na F6, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. Mat. pěšec náš hrdina na E7 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1