Kronika bitvy

Píše se nová legenda: Alfonso M. vyzývá Duch na patře 13.

S dobrodruhovou přesností Alfonso M. bere soupeřovo věž na E3.

Duch padne matu Alfonso M.. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Alfonso M. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na E3.

pěšec Duch postupuje z G5 na G4. Alfonso M. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na A3.

Duch staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Duch tlačí jezdec na C4. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na B5.

Duch odpovídá posunem král z E8 na F7, zatímco alfonso M. klouže s jezdec po šachovnici z B5 na C3. S dungeonovou lstí Duch přivádí jezdec na B6.

Pevnou rukou Alfonso M. přivádí pěšec na G3. Ze stínů, Zásah do zad. Duch ztrácí figuru na čepeli Alfonso M.

věž Duch postupuje z A4 na A5, a hned poté alfonso M. posouvá jezdec z G1 na F3. Duch staví jezdec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje věž na B1, zatímco z temnoty Duch tlačí král na G8. jezdec Alfonso M. obsadí G5 a nechá F3 za sebou, a duch odpovídá posunem jezdec z B6 na C4.

Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z G5 na E6.

Krutá rána: jezdec Duch bere pěšec Alfonso M. na E3.

Alfonso M. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na E3.

pěšec Duch postupuje z E5 na E4. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C3 na E4.

Duch staví střelec na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu Alfonso M. umisťuje dáma na D5, a z temnoty Duch tlačí jezdec na B6.

Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na B7.

Duch odpovídá posunem střelec z E7 na F6, a hned poté alfonso M. klouže s věž po šachovnici z B1 na B3. střelec Duch dosáhne C3 a ohrožuje krále Alfonso M.

Pevnou rukou Alfonso M. přivádí král na F2. věž Duch postupuje z A5 na A6. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A6.

Duch staví střelec na A1 a bdí nad každým polem. Alfonso M. bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na A7.

Z temnoty Duch tlačí jezdec na D5. Alfonso M. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Duch odpovídá posunem jezdec z D5 na F4. Alfonso M. bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E3 na F4.

Duch dává šach střelec na D4.

Alfonso M. si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D4.

král Duch postupuje z G8 na F7. Alfonso M. dává šach dáma na F6.

Duch staví král na G8 a bdí nad každým polem. Mat. dáma Alfonso M. na G7 nechává Duch bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 17 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
13 / 1
Material captured (hero / opponent)
29 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 13