Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Duch na patře 13.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na E3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Duch.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z F2 na E3.
jezdec Duch postupuje z C4 na B2. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Duch dává šach střelec na C3.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Duch tlačí jezdec na B1, zatímco střelec náš hrdina obsadí H3 a nechá F1 za sebou.
Duch odpovídá posunem jezdec z B1 na D2, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na C1. S dungeonovou lstí Duch přivádí jezdec na B3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
král Duch postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá věž z C3 na C2.
Šach od Duch: jezdec se zaryje na D1.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. jezdec Duch padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.
věž náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Duch ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Duch odpovídá posunem jezdec z E3 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G4 na E6.
král Duch postupuje z G7 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F5.
Duch staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E3, zatímco z temnoty Duch tlačí pěšec na D5.
věž náš hrdina obsadí E5 a nechá E3 za sebou, a duch odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na D5.
S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na A6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5. král Duch postupuje z H8 na G7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C4.
Duch staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A4, a z temnoty Duch tlačí věž na F6.
střelec náš hrdina obsadí B1 a nechá F5 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem věž z F6 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na C2. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z B1 na C2.
pěšec Duch postupuje z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Duch staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5, zatímco z temnoty Duch tlačí král na F7.
věž náš hrdina obsadí H3 a nechá A3 za sebou, a duch odpovídá posunem král z F7 na F6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
král Duch postupuje z F6 na E6; pak náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Duch staví král na D7 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Z temnoty Duch tlačí král na D6. střelec náš hrdina obsadí A8 a nechá E4 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem král z D6 na E6.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Duch přivádí král na E7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E3.
král Duch postupuje z E7 na D7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. Duch staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, zatímco z temnoty Duch tlačí král na D6. pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, a duch odpovídá posunem král z D6 na D7.
Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D3.
král Duch postupuje z D6 na C7; pak náš hrdina posouvá dáma z H8 na H6.
Ani náš hrdina, ani Duch si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.