Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Duch na patře 13.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo věž na E3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Duch.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: pěšec skočí z F2 na E3.

jezdec Duch postupuje z C4 na B2. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. Duch dává šach střelec na C3.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Z temnoty Duch tlačí jezdec na B1, zatímco střelec náš hrdina obsadí H3 a nechá F1 za sebou.

Duch odpovídá posunem jezdec z B1 na D2, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z H1 na C1. S dungeonovou lstí Duch přivádí jezdec na B3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.

král Duch postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá věž z C3 na C2.

Šach od Duch: jezdec se zaryje na D1.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. jezdec Duch padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

věž náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Duch ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Duch odpovídá posunem jezdec z E3 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z G4 na E6.

král Duch postupuje z G7 na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F5.

Duch staví král na H8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E3, zatímco z temnoty Duch tlačí pěšec na D5.

věž náš hrdina obsadí E5 a nechá E3 za sebou, a duch odpovídá posunem pěšec z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E5 na D5.

S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na A6, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5. král Duch postupuje z H8 na G7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z C5 na C4.

Duch staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na A4, a z temnoty Duch tlačí věž na F6.

střelec náš hrdina obsadí B1 a nechá F5 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem věž z F6 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

S dungeonovou lstí Duch přivádí věž na C2. náš hrdina bere nepřátelské věž: střelec skočí z B1 na C2.

pěšec Duch postupuje z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Duch staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5, zatímco z temnoty Duch tlačí král na F7.

věž náš hrdina obsadí H3 a nechá A3 za sebou, a duch odpovídá posunem král z F7 na F6. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Duch přivádí pěšec na E4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

král Duch postupuje z F6 na E6; pak náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7. Duch staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Duch tlačí král na D6. střelec náš hrdina obsadí A8 a nechá E4 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem král z D6 na E6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Duch přivádí král na E7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E3.

král Duch postupuje z E7 na D7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5. Duch staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6, zatímco z temnoty Duch tlačí král na D6. pěšec náš hrdina obsadí E7 a nechá E6 za sebou, a duch odpovídá posunem král z D6 na D7.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D3.

král Duch postupuje z D6 na C7; pak náš hrdina posouvá dáma z H8 na H6.

Ani náš hrdina, ani Duch si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 13