Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Duch na patře 13.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z B1 na A3 a sebere nepřátelské věž.
Nakonec náš hrdina dá mat a Duch prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z B1 na A3.
Duch dává šach jezdec na F1.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F1.
věž Duch dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z F1 na E1.
Duch odpovídá posunem pěšec z A7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. střelec Duch padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z H3 na G5.
pěšec Duch postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E4, a hned poté duch staví král na D7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Duch šach.
Z temnoty Duch tlačí král na C7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá C5 za sebou. Duch odpovídá posunem střelec z B5 na D7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5.
S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na G4. náš hrdina bere pěšec na A6 a dává Duch šach.
král Duch postupuje z C7 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.
Duch staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na B5.
Z temnoty Duch tlačí král na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A4.
Duch odpovídá posunem král z B8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.
Ze stínů, Zásah do zad. Duch ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na C6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. Krutá rána: král Duch bere jezdec náš hrdina na C5.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a duch staví střelec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1, zatímco z temnoty Duch tlačí střelec na D1.
král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou, a duch odpovídá posunem střelec z D1 na C2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G2 na H2.
Krutá rána: střelec Duch bere pěšec náš hrdina na D3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3. střelec Duch postupuje z D3 na C2; pak náš hrdina posouvá král z G3 na F3.
Duch staví král na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3, a z temnoty Duch tlačí střelec na F5.
jezdec náš hrdina obsadí C7 a nechá B5 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem střelec z F5 na D7. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C7 na B5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.
S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C7, a hned poté střelec Duch postupuje z E6 na F7.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na A6.
Duch staví král na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na B4.
Krutá rána: král Duch bere jezdec náš hrdina na A6.
Z B5 pěšec náš hrdina nutí Duch bránit se.
Duch odpovídá posunem král z A6 na A5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na G8.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
střelec Duch postupuje z G8 na B3, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Duch staví střelec na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.
Z temnoty Duch tlačí střelec na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Krutá rána: král Duch bere pěšec náš hrdina na B6.
Z A5 pěšec náš hrdina nutí Duch bránit se.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A6.
král Duch postupuje z B7 na B6, a náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7. Duch staví král na B5 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Z temnoty Duch tlačí střelec na D5. náš hrdina bere střelec na D5 a dává Duch šach.
Duch odpovídá posunem král z B5 na A6. náš hrdina dává šach dáma na E6.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
král Duch postupuje z B5 na B6, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6. Duch staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.
Z temnoty Duch tlačí král na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Duch odpovídá posunem král z B5 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.
S dungeonovou lstí Duch přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6, a hned poté král Duch postupuje z B7 na A7.
Z D7 dáma náš hrdina nutí Duch bránit se.
Duch staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 93
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 25 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (93 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.