Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Duch na patře 13.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z B1 na A3 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Duch prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské věž: jezdec skočí z B1 na A3.

Duch dává šach jezdec na F1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F1.

věž Duch dosáhne E1 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z F1 na E1.

Duch odpovídá posunem pěšec z A7 na A6, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. střelec Duch padá na H2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z H3 na G5.

pěšec Duch postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá jezdec z G5 na E4, a hned poté duch staví král na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Duch šach.

Z temnoty Duch tlačí král na C7, zatímco jezdec náš hrdina obsadí E4 a nechá C5 za sebou. Duch odpovídá posunem střelec z B5 na D7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z E4 na C5.

S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na G4. náš hrdina bere pěšec na A6 a dává Duch šach.

král Duch postupuje z C7 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.

Duch staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na B5.

Z temnoty Duch tlačí král na B8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C5 na A4.

Duch odpovídá posunem král z B8 na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C5.

Ze stínů, Zásah do zad. Duch ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na C6; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4. Krutá rána: král Duch bere jezdec náš hrdina na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a duch staví střelec na F3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1, zatímco z temnoty Duch tlačí střelec na D1.

král náš hrdina obsadí G2 a nechá F1 za sebou, a duch odpovídá posunem střelec z D1 na C2. náš hrdina bere nepřátelské střelec: král skočí z G2 na H2.

Krutá rána: střelec Duch bere pěšec náš hrdina na D3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3. střelec Duch postupuje z D3 na C2; pak náš hrdina posouvá král z G3 na F3.

Duch staví král na B4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3, a z temnoty Duch tlačí střelec na F5.

jezdec náš hrdina obsadí C7 a nechá B5 za sebou, zatímco duch odpovídá posunem střelec z F5 na D7. náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C7 na B5.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.

S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na C7, a hned poté střelec Duch postupuje z E6 na F7.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na A6.

Duch staví král na A5 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na B4.

Krutá rána: král Duch bere jezdec náš hrdina na A6.

Z B5 pěšec náš hrdina nutí Duch bránit se.

Duch odpovídá posunem král z A6 na A5. náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

střelec Duch postupuje z G8 na B3, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4. Duch staví střelec na F7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5.

Z temnoty Duch tlačí střelec na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí B6 a nechá B5 za sebou. Krutá rána: král Duch bere pěšec náš hrdina na B6.

Z A5 pěšec náš hrdina nutí Duch bránit se.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na A6.

král Duch postupuje z B7 na B6, a náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7. Duch staví král na B5 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Duch tlačí střelec na D5. náš hrdina bere střelec na D5 a dává Duch šach.

Duch odpovídá posunem král z B5 na A6. náš hrdina dává šach dáma na E6.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na B5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Duch postupuje z B5 na B6, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6. Duch staví král na C6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7.

Z temnoty Duch tlačí král na B5. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Duch odpovídá posunem král z B5 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D8.

S dungeonovou lstí Duch přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D6, a hned poté král Duch postupuje z B7 na A7.

Z D7 dáma náš hrdina nutí Duch bránit se.

Duch staví král na A8 a bdí nad každým polem. náš hrdina doručí konečný mat z F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 5
Material captured (hero / opponent)
25 / 9
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 13