Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Duch na patře 13.
Krutá rána: jezdec Duch sebere náš hrdinaovo dáma na D1.
Mat! náš hrdina srazí Duch a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské věž přistáním na A3.
jezdec Duch padá na D1 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na D1.
S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté pěšec Duch postupuje z G5 na G4.
náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak duch staví pěšec na A6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.
Z temnoty Duch tlačí král na F8, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Duch odpovídá posunem jezdec z E5 na G6.
Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
jezdec Duch padá na H8 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina bere jezdec na H8 a dává Duch šach.
král Duch postupuje z F8 na G7. náš hrdina posouvá věž z H8 na H4, a hned poté duch staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere pěšec na G4 a dává Duch šach.
Z temnoty Duch tlačí král na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Duch odpovídá posunem pěšec z C4 na C3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5.
Krutá rána: pěšec Duch bere pěšec náš hrdina na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D2.
pěšec Duch postupuje z E5 na E4. náš hrdina posouvá král z D2 na E3; pak duch staví střelec na B8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Z temnoty Duch tlačí střelec na B5, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou. Plížení. Past náš hrdina nechá Duch zmateného.
Duch odpovídá posunem střelec z B5 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
S dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na H2; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na G7. pěšec Duch postupuje z C5 na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Duch staví střelec na B5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C4 na A5.
V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Duch zmizí beze stopy.
Z temnoty Duch tlačí střelec na D6, a jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá A5 za sebou. Duch dává šach střelec na C5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Duch přivádí střelec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E5; pak pěšec Duch postupuje z A4 na A3.
Z D7 jezdec náš hrdina nutí Duch bránit se.
Duch staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na E5. Z temnoty Duch tlačí střelec na D4, zatímco jezdec náš hrdina obsadí G6 a nechá E5 za sebou.
Duch odpovídá posunem pěšec z A6 na A5.
Duch padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 27 s
- Moves
- 109
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 19
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 13 statistics
Against Duch, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.