Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Obří krysa.

král náš hrdina přistane na D1 a porazí jezdec Obří krysa!

Mat! náš hrdina srazí Obří krysa a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Obří krysa.

Obří krysa staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E3.

Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na D5. Z E3 na F4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Obří krysa.

Obří krysa odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí pěšec na C5.

Z H3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

pěšec Obří krysa postupuje z D5 na D4, zatímco náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Obří krysa staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3; pak z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4. pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou, a hned poté obří krysa odpovídá posunem jezdec z D5 na C3.

Z E3 na D4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí jezdec na D1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí jezdec na D1.

král Obří krysa postupuje z E8 na F7. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

V tom okamžiku, Zásah do zad: jedna z figur Obří krysa zmizí beze stopy.

Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A5; pak pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z G6 na G7. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A8, zatímco král Obří krysa postupuje z G6 na H5.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

Obří krysa staví král na G4 a bdí nad každým polem. Z A5 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Obří krysa.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na F5. Z A5 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa odpovídá posunem král z F5 na E4. náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na E2, zatímco s dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D4.

náš hrdina dává šach střelec na B2.

král Obří krysa postupuje z D4 na C4. Z B4 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Obří krysa staví král na D5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Obří krysa tlačí král na C6; pak pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou.

Obří krysa odpovídá posunem král z C6 na C7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D4.

král Obří krysa postupuje z D7 na C7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Obří krysa staví král na C8 a bdí nad každým polem. Z D7 dáma náš hrdina nutí Obří krysa bránit se.

Z temnoty Obří krysa tlačí král na B8. náš hrdina doručí konečný mat z H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 37 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5