Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Obří krysa na patře 5.
Obří krysa posune střelec na E5 a zabere naše věž.
Obří krysa padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5; pak střelec Obří krysa postupuje z E6 na H3.
náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté obří krysa staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na E4.
Z temnoty Obří krysa tlačí pěšec na A4, zatímco věž náš hrdina obsadí D1 a nechá A1 za sebou. Obří krysa odpovídá posunem pěšec z A3 na A2, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z D1 na A1.
střelec Obří krysa dosáhne B4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté pěšec Obří krysa postupuje z A6 na A5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A1 na A2.
Obří krysa staví král na G6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Obří krysa tlačí jezdec na D2.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E3 na D2.
Krutá rána: střelec Obří krysa bere střelec náš hrdina na D2.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na G5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A4 na A5.
král Obří krysa postupuje z G6 na F6. náš hrdina posouvá věž z A5 na A3. Šach od Obří krysa: střelec se zaryje na H4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na E1, zatímco král náš hrdina obsadí E3 a nechá F3 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem střelec z H3 na E6, a náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A3 na A6. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na C8.
náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Obří krysa šach.
král Obří krysa postupuje z F6 na G5. náš hrdina bere nepřátelské střelec: věž skočí z C6 na C8.
Obří krysa staví král na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na E8. Z temnoty Obří krysa tlačí král na G4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z E8 na E5.
Obří krysa odpovídá posunem král z G4 na H3, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí střelec na H4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5; pak střelec Obří krysa postupuje z H4 na F6. náš hrdina posouvá pěšec z C5 na C6.
střelec Obří krysa padá na E5 a trhá věž náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na B2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Obří krysa odpovídá posunem král z H3 na H4. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Obří krysa přivádí král na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
král Obří krysa postupuje z G3 na H3. náš hrdina posouvá král z D3 na E3; pak obří krysa staví střelec na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Obří krysa tlačí střelec na H8. náš hrdina doručí konečný mat z G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Obří krysa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.