Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E5.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na B8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E5; pak král Szczur postupuje z F8 na G8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C7 na A5.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, zatímco střelec náš hrdina obsadí C3 a nechá A5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7.

náš hrdina bere jezdec na E5 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H3 na G4.

Szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na G6, a pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E5 na C3.

král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A3 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Szczur postupuje z G6 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C4 na C3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H8; pak král Szczur postupuje z G6 na F7.

Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Z A7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z D7 na D6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D5. náš hrdina bere pěšec na G5 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z D5 na C6. Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1