Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E8.
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.
pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F6.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Szczur postupuje z G7 na H7.
náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7. náš hrdina bere jezdec na H7 a dává Szczur šach.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na F6.
Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Szczur postupuje z D8 na C8.
Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.