Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na E8.

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur staví pěšec na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3; pak szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na G7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5; pak král Szczur postupuje z G7 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a hned poté szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H7. náš hrdina bere jezdec na H7 a dává Szczur šach.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na F5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.

pěšec Szczur postupuje z C6 na C5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach pěšec na F6.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na E8.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Szczur postupuje z D8 na C8.

Mat. dáma náš hrdina na F8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1